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●座車:可以坐2車、3車,價錢與彩金就是照著倍數計算
三、大小適用運動:棒球、籃球、足球
遊戲特色:根據對戰球隊的得分及攻守能力,預測兩隊比賽總得分會「大」或「小」于預設的總分。 預設總分會為0.5或整數的倍數,在某些場次的勝負難以判斷時,提供玩家猜測分數的另一種選擇。
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根據「博彩稅條例」,每期六合彩攪珠的總投注額中的25%會撥作獎券收益徵稅、15%會撥作獎券基金,另6%為香港馬會獎券有限公司的佣金;餘下的54%始為獎金基金。
複式 從自選任何號碼中選出7個或以上不同號碼。
● 遊戲特色:根據對方球隊的得分,進攻和防守能力,預測兩支球隊的總得分將比預設總得分“大”或“小”。默認總分將為0.5或整數倍。當某些遊戲的結果難以判斷時,它為玩家提供了另一種猜測得分的選擇。
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遊戲特色:預測一場比賽由主隊或客隊勝出的分數差距。 賠率較其他玩法高,適合喜歡高賠率、以小博大的玩家。
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●四星:四星玩法跟上述一樣,倍數循序計算即可
4.倘若獎金基金及金多寶彩池作出支付四獎、五獎、六獎及七獎獎金所需款項之預計扣數後,不足以支付頭獎、二獎及三獎獎金的最低款額,則所有的獎金將同時按比例調低。且頭獎獎金應為二獎獎金的2倍,二獎獎金應為三獎獎金的2倍,三獎獎金應為四獎獎金的2倍,四獎獎金應為五獎獎金的15倍,五獎獎金應為六獎獎金的2倍,而六獎獎金則應為七獎獎金的8倍。在必要時,所有獎金均應調低至與注項單位最接近的整數倍數,任何因此而產生的餘款將撥回金多寶彩池。
根據過去所分析的開獎結果
● 遊戲玩法:選擇一個指定球類比賽官方得分的賭注。分為主隊獲勝-1:0;2:0;2::1;3:0;3:1;3:2;4:0;4:1;4:2;5:0;5:1;主隊贏得5:2或其他賠率;客隊以0:1獲勝;0:2;1:2;0:3;1:3;2:3;0:4;1:4;2:4;0:5;1:5;客隊2:5或其他得分;或0:0並列;1:1;2:2;3:3分或其他總分,共有31個選項,比賽結果基於法定時間結束時主隊和客隊的最終得分,不包括加時賽的結果。賠率由發行機構設定,並且賠率在開始下注後會不時變化。
可分為“投注編號”和“投注編號”
因故出現中獎注數不只以0.5為單位
可能要等超過一輩子才會開出相同組合的六個號碼
亦可購買港幣5$「部份注單」(半注)適用於「複式」及「膽拖」投注
● 遊戲性:這是一個指定的球類游戲。選擇主隊或客隊之間的得分差贏得比賽。在棒球比賽中,主隊或客隊贏得1分或以上,依此類推,最高得分為7分或以上。有14個選項;在籃球比賽中,也有主隊或客場球隊以1比5、6比10獲勝。從11到15有12個選項,最高的差距為26分或更多,並採用距離計算。同樣,比賽結果在法定時間結束時結束。足球,籃球和棒球的得分不同,主隊和客隊的得分都取決於最終得分,因此最終結果包括在額外比賽中。賠率由發行機構設定,並且賠率在開始下注後
●二星:49組號碼中選2組號碼,簽幾注都無妨沒有上限,只要這兩組號碼成功開出就是中獎,假設簽07、09、27、49 四組號碼投注二星,開出其中的兩組,彩金即為6000$,開出三組彩金即為6000$三倍
但事實並非玩家所想的這樣
同樣賽事結果以法定時間結束時,不同足球,籃球及棒球的分數,主隊和客隊都以最終比數為准,因此含延長加賽的成績在內,看最終結果。 賠率由發行機構訂定,在開始受注後,賠率會不時更動。
大小制度的玩法
第一個號碼開在1~9之間的機率約70%
1.如四獎、五獎、六獎及七獎獎金的獎金總額超過獎金基金的 60%,將由金多寶彩池撥支支付四獎、五獎、六獎及七獎獎金所款項之餘額。
四、正確得分適用運動:足球